في الأمس، أعلنت شركة روكستار عن موعد إصدار العرض الأول للعبة GTA 6، وهذا الإعلان أثار الكثير من الجدل والترقب بين عشاق الألعاب. ومنذ ذلك الحين، لاحظنا استخدام عدة ألعاب أخرى نمط تصميم مشابه لما استخدمته روكستار في إعلاناتها، بهدف الوصول لأكبر عدد ممكن من اللاعبين.
من بين هذه الألعاب التي اعتمدت نفس النمط التسويقي نجد لعبة Overwatch ولعبة Fall Guys ولعبة Halo ولعبة Call of Duty Warzone. وقد لاحظنا أن تغريدة إعلان تحديث الموسم الجديد للعبة Halo Infinite وصلت إلى 19 مليون شخص في نفس توقيت كتابة الخبر، بينما وصلت تغريدة لعبة Warzone إلى 3 ملايين لاعب فقط، وكذلك لعبة Fall Guys.
يعكس هذا التأثير الكبير لشركة روكستار على صناعة الألعاب، ويظهر ذكاء الشخص الذي بدأ هذا الاتجاه باستغلال ما تقوم به روكستار لصالحه. فقد أصبحت استراتيجية التسويق الخاصة بروكستار نموذجاً يحتذى به في الصناعة، حيث يتم تجاوز حدود الشركة والتأثير على اللاعبين بشكل كبير. هذا يعكس القوة والشعبية الكبيرة التي حققتها روكستار على مدار السنوات، ويعزز مكانتها كشركة رائدة في عالم الألعاب.
مع ذلك، يجب أن نلاحظ أن استخدام هذه الاستراتيجية يتطلب ذكاء وفهم عميق لاحتياجات اللاعبين وتوقعاتهم، ولا يمكن لأي شخص أن ينجح في استغلالها بنفس القدر الذي فعلته روكستار. لذلك، يمكننا أن نقول بأن الشخص الذي استغل هذا النمط التسويقي بذكاء لصالحه قد أظهر فهمًا عميقًا لصناعة الألعاب وقدرة على استغلال الاتجاهات الحالية بشكل فعال.