طريقة تجاوز Thunder Blockers في لعبة Metroid Prime 4 – الجزء الثالث https://ift.tt/QYvzVqj
بعد ان استعرضنا طريقة تجاوز Thunder Blockers في لعبة Metroid Prime 4 الجزء الأول و الجزء الثاني نستكمل القائمه في الجزء الثالث.
الاستعداد لمواجهة الزعيم في غرفة Thunder Chip في Metroid Prime 4
ينبغي على اللاعبين الاستعداد جيدًا قبل الوصول إلى غرفة Thunder Chip داخل Volt Forge لأن هذه الغرفة لا تعمل فقط كمنطقة لغز مخصصة لفحص خلايا طاقة Lamorn بل تمثل أيضًا ساحة معركة مفاجئة يخوض فيها اللاعب مواجهة مباشرة مع زعيم يظهر فور الاقتراب من الشريحة إذ تعتمد Metroid Prime 4 في تصميمها على دمج الترقيات الأساسية مع اختبارات قتالية تهدف إلى التأكد من أن اللاعب أتقن القدرات التي حصل عليها مؤخرًا مثل Psychic Grapple وGrapple Lasso قبل منحه قدرة جديدة بمستوى Thunder Shot.
وتتميز هذه المعركة بأنها تأتي بعد سلسلة من التحديات البيئية والميكانيكية داخل Volt Forge مما يعني أن اللاعب قد يكون منهكًا أو منخفض الموارد إذا لم يُدِر طريقه بحذر ولهذا يجب التأكد من توفر كمية كافية من الذخيرة والطاقة قبل النزول من Tower 1 والوصول إلى الغرفة الرئيسية لأن الزعيم الذي يظهر هنا يستغل البيئة المحيطة لصالحه ويجبر اللاعب على التحرك المستمر وتغيير نقاط التمركز بسرعة عالية.
وعادةً يعتمد الزعيم في هذه الغرفة على هجمات كهربائية بعيدة المدى وانفجارات طاقية تسعى إلى شل حركة Samus أو دفعها نحو مناطق غير آمنة داخل الغرفة وقد يستخدم أيضًا منصات الطاقة اللامورنية لإعادة شحن نفسه أو تنفيذ هجمة خاطفة ذات نطاق واسع وهذا يتطلب من اللاعب الاستفادة من Psychic Visor في لحظات معينة لمعرفة نقاط الضعف أو تتبع مصادر الطاقة التي يعتمد عليها الزعيم أثناء القتال.
كما تُعد القدرة Psychic Grapple عنصرًا أساسيًا في هذه المعركة لأن تصميم الغرفة يعتمد على منصات متعددة الطوابق ونقاط تعليق تتيح لساموس الانتقال السريع لتجنب الضربات أو الوصول إلى مواقع توفر زاوية إطلاق أفضل لاستهداف أجزاء محددة من جسد الزعيم وتعمل هذه الميكانيكية على اختبار قدرة اللاعب على الدمج بين الحركة المتقدمة والقتال الدقيق في آن واحد.
ومع استمرار المعركة يظهر نمط واضح في سلوك الزعيم حيث يصبح أكثر عدوانية كلما انخفضت طاقته ويبدأ بإطلاق نبضات كهربائية متتابعة تتطلب توقيتًا دقيقًا في المراوغة كما قد يحاول تعطيل بعض Grapple Nodes في الغرفة لتقليل قدرة Samus على الحركة مما يجعل التحكم في المسافة واختيار اللحظة المناسبة للهجوم عاملًا أساسيًا في التغلب عليه.
وعند هزيمته تفتح الطريق رسميًا أمام Samus لجمع Thunder Chip دون أي عوائق مما يضمن انتقال القدرة الجديدة إليها بسلاسة وبهذا يكون اللاعب قد اجتاز أحد أهم اختبارات منتصف اللعبة واستعد لدخول المراحل المتقدمة التي تعتمد بشكل كبير على Thunder Shot لتجاوز Thunder Blockers وتشغيل أنظمة الطاقة التي تحجب الطريق نحو نهايات Metroid Prime 4.
كيفية استخدام Thunder Chip بعد الحصول عليه في لعبة Metroid Prime 4
بعد أن تجمع Samus شريحة Thunder Chip من الأعماق المعقدة لمنشآت Volt Forge يبدأ الجزء الثاني من رحلة تطوير القدرة إذ يجب على اللاعب التوجه مجددًا إلى منطقة Fury Green حيث يوجد Myles وهو الخبير المسؤول عن تحويل الشرائح العنصرية إلى قدرات كاملة الاستخدام في بدلة Samus ويعد هذا الإجراء جزءًا مألوفًا لدى اللاعبين في هذه المرحلة من اللعبة لأنهم سبق أن مروا بالعملية نفسها عند ترقية كل من Fire Shot و Ice Shot إذ يقوم Myles بتحليل الشريحة وإعادة تشكيل طاقتها داخل النظام الداخلي للبدلة مما يحولها إلى القدرة النهائية Thunder Shot.
وما إن يكتمل دمج Thunder Shot حتى يتم تعيينها تلقائيًا على لوحة الاتجاهات مما يسمح بالوصول إليها بسرعة خلال القتال أو أثناء الاستكشاف وتأتي هذه الخطوة لتسهّل التنقل بين القدرات المختلفة التي تعتمد عليها اللعبة لحل الألغاز البيئية وإعادة تشكيل طرق الحركة إذ تعمل Thunder Shot تحديدًا على تجاوز Thunder Blockers وتنشيط أجهزة كهربائية معطلة وكشف مسارات لم يكن من الممكن الوصول إليها مسبقًا.
وبمجرد انتهاء عملية التحويل يصبح اللاعب قادرًا على اختبار القدرة الجديدة مباشرة من خلال اللغز العنصري الموجود في Fury Green على بُعد غرف قليلة من مكان وجود Myles إذ يقدم هذا اللغز مثالًا عمليًا على وظائف Thunder Shot وكيفية استخدامها في إعادة تشغيل مفاتيح كهربائية أو إرسال نبضات طاقة لفتح أبواب مغلقة أو تنشيط منصات تعتمد على الشحن الكهربائي للوصول إلى مسارات مرتفعة.
ويُعد هذا اللغز فرصة مثالية لفهم كيفية اندماج Thunder Shot داخل تصميم Metroid Prime 4 إذ تساعد هذه القدرة في فتح الطريق نحو أجزاء متقدمة من Fury Green تظل مغلقة دونها كما تتيح للاعب الانتقال إلى مراحل لاحقة تعتمد على الدمج بين قدرات Fire و Ice و Thunder لحل ألغاز متعددة العناصر تعمل اللعبة من خلالها على توسيع دور اللاعب في التحكم بطاقة العالم بدلًا من مجرد التفاعل معه بشكل خطي.
ومع امتلاك Thunder Shot يصبح اللاعب على استعداد للمضي نحو المناطق النهائية من اللعبة حيث تبدأ التحديات في التركيز على الأبواب الكهربائية المعقدة والأنظمة المعطلة التي تتطلب طاقة من مستوى أعلى مما يجعل هذه القدرة خطوة أساسية لا غنى عنها في التقدم نحو نهاية Metroid Prime 4.