هل بالغت Nodusfall في تقليد Elden Ring؟

مفاجآت لا تفوت

هل بالغت Nodusfall في تقليد Elden Ring؟ https://ift.tt/dMhKN7B

مع وصول Gamescom 2026، ظهرت مجموعة ضخمة من الألعاب الجديدة التي تحاول تقديم أفكار مختلفة في عالم ألعاب الـAction RPG، لكن Nodusfall كانت واحدة من أكثر الإعلانات إثارة للجدل.

اللعبة الجديدة من HoYoverse تبدو مختلفة تمامًا عما اعتدنا رؤيته من الاستوديو، فهي تقدم تجربة Action RPG تعاونية مجانية تسمح لما يصل إلى أربعة لاعبين بمواجهة مخلوقات مستوحاة من أساطير وثقافات مختلفة. على الورق، تبدو الفكرة جذابة للغاية.

لكن بمجرد التعمق في العرض الأول، بدأ اللاعبون يلاحظون تشابهات واضحة مع Elden Ring، ليس فقط في الأجواء العامة، وإنما أيضًا في تصميم بعض الشخصيات والأعداء وحتى الطريقة التي تُقدَّم بها بعض المواجهات. وهنا تظهر مشكلة أكبر من Nodusfall نفسها. متى تتحول الاستفادة من لعبة ناجحة إلى مجرد إعادة إنتاج لأفكارها؟

Nodusfall تبدو وكأنها مأخوذة من أكثر من مصدر

من الطبيعي أن تتأثر ألعاب الـAction RPG ببعضها. Elden Ring ليست أول لعبة تقدم عالمًا فانتازيًا مظلمًا، كما أن FromSoftware لم تخترع كل فكرة ظهرت في ألعابها. لكن هناك فارقًا مهمًا بين استخدام عناصر مألوفة وبين بناء لعبة تبدو وكأنها تجمع أجزاءً معروفة من ألعاب أخرى.

Nodusfall، على الأقل وفق ما ظهر حتى الآن، تقع في منطقة حساسة جدًا. فمن ناحية، تقدم اللعبة عالمًا جديدًا وشخصيات ومخلوقات مستوحاة من أساطير مختلفة، كما أن نظام اللعب يبدو أقرب إلى مزيج بين ألعاب الـAction RPG وMonster Hunter، مع التركيز على مواجهة مخلوقات ضخمة ضمن تجربة تعاونية.

لكن من ناحية أخرى، بعض التصاميم التي ظهرت في العرض جعلت المقارنة مع Elden Ring شبه فورية. إحدى الشخصيات النسائية، مثلًا، تظهر وهي تقفز في الهواء وتفرد جناحيها بطريقة تذكر بشكل واضح بـMalenia، بينما تظهر شخصية أخرى تحمل فأسًا ضخمًا وتتمتع ببنية وشعر يجعلان المقارنة مع Godfrey أمرًا صعبًا للغاية. وهنا لا نتحدث فقط عن كون الشخصيات تنتمي إلى النوع الفانتازي نفسه. المشكلة أن اللغة البصرية نفسها تبدو مألوفة بشكل مبالغ فيه.

Elden Ring ليست صاحبة حقوق الفانتازيا المظلمة

في المقابل، سيكون من الظلم القول إن كل لعبة تحتوي على فارس ضخم أو شخصية بأجنحة تقوم بتقليد Elden Ring. FromSoftware نفسها بنت عوالمها اعتمادًا على عدد هائل من المؤثرات الخارجية. ألعاب Souls عمومًا تأثرت بشكل واضح بأعمال مثل Berserk، إلى جانب التاريخ والأدب والأساطير والعمارة وغيرها من المصادر البصرية والثقافية. حتى تصميم Malenia نفسه يحمل أوجه تشابه مع شخصيات وأعمال سبقت Elden Ring بسنوات. لكن الفارق يكمن في طريقة دمج هذه التأثيرات.

عندما تجمع عدة أفكار مختلفة وتعيد صياغتها لتكوين شخصية جديدة لها هويتها الخاصة، يصبح التأثير مصدر إلهام. أما عندما تبدو النتيجة وكأنها نسخة شبه مباشرة من تصميم موجود بالفعل، يبدأ الأمر في التحول إلى مشكلة. وهذا تحديدًا ما يجعل Nodusfall تحت المجهر منذ الكشف عنها.

المشكلة أكبر لأن سوق الـAction RPG مزدحم أصلًا

ربما كانت هذه التشابهات ستبدو أقل أهمية لو كانت Nodusfall تدخل سوقًا فارغًا. لكن هذا ليس الواقع. خلال السنوات الأخيرة، أصبح سوق ألعاب الـAction RPG والـSoulslike مزدحمًا بدرجة هائلة، وكل لعبة جديدة تقريبًا تحاول إيجاد مكان لها بين عمالقة مثل Elden Ring وألعاب أخرى استلهمت منه أو من ألعاب FromSoftware السابقة.

وهنا يصبح السؤال الذي يطرحه اللاعب بسيطًا جدًا: لماذا ألعب هذه اللعبة بدلًا من اللعبة التي استوحت منها؟ إذا كانت Nodusfall تقدم نفس الأجواء، وتصاميم قريبة، ومواجهات مألوفة، بينما تضيف التعاون الجماعي فقط، فقد لا يكون ذلك كافيًا لصنع هوية مستقلة. اللعبة تحتاج إلى تقديم سبب حقيقي يجعل اللاعب يريد قضاء عشرات الساعات فيها.

ألعاب كثيرة وقعت في المشكلة نفسها

يمكن ملاحظة هذا التشبع عند النظر إلى عدد الألعاب التي أصبحت تتشارك العناصر نفسها. تنتقل من Nioh إلى Wuchang: Fallen Feathers ثم Black Myth: Wukong، فتجد نفسك أمام محاربين وشياطين ووحوش وتنانين وأسلحة ضخمة، غالبًا ضمن بيئات فانتازية مظلمة متشابهة.

هذا لا يعني أن هذه الألعاب متطابقة. على العكس، كل واحدة منها تمتلك اختلافاتها في القتال والتقدم وتصميم المواجهات. لكن التشابهات المتراكمة تجعل الابتكار أكثر أهمية من أي وقت مضى.

وهنا يمكن النظر إلى Nioh 3 كنموذج جيد. اللعبة لم تحاول ببساطة أخذ وصفة Elden Ring ووضعها داخل عالم أكبر، بل احتفظت بهويتها الخاصة من خلال طريقة القتال وتصميم المناطق وكيفية تعامل اللاعب مع العالم. هذه الاختلافات هي التي تجعلها تبدو كـNioh حتى عندما تستفيد من بعض الاتجاهات التي أصبحت شائعة في هذا النوع.

Monster Hunter قد تكون أهم من Elden Ring

المثير في Nodusfall أن اللعبة لا تبدو مستوحاة من Elden Ring وحدها. من الواضح أن تجربة مواجهة الوحوش ضمن مجموعة من اللاعبين تحمل تأثيرًا قويًا من Monster Hunter، وهذا في حد ذاته قد يكون نقطة قوة.

لكن الجمع بين نموذجين ناجحين للغاية يحمل مخاطرة كبيرة. إذا أخذت اللعبة العالم والأجواء والتصاميم من Elden Ring، ثم أضفت إليها أسلوب مواجهة الوحوش والتعاون من Monster Hunter، فقد تحصل على لعبة تبدو مألوفة من الناحيتين دون أن تمتلك شخصية خاصة بها.

وهذا بالضبط ما يجب أن تتجنبه HoYoverse. المطلوب ليس أن تتوقف عن الاستفادة من الألعاب الموجودة، فهذا مستحيل تقريبًا. المطلوب أن تستخدم تلك الأفكار كنقطة انطلاق، وليس كقالب جاهز.

HoYoverse تدخل منطقة مختلفة تمامًا

الأمر يصبح أكثر إثارة للاهتمام بسبب هوية المطور نفسه. HoYoverse معروفة عالميًا بألعاب مثل Genshin Impact، ولذلك فإن رؤية الاستوديو ينتقل إلى تجربة فانتازية أكثر قتامة وعنفًا تمثل مخاطرة واضحة.

Nodusfall تبدو كأنها محاولة للوصول إلى جمهور مختلف تمامًا، مع عالم مليء بالمخلوقات الضخمة والبيئات الخطرة والمعارك التعاونية. والفكرة نفسها ليست سيئة إطلاقًا.

بل ربما تكون واحدة من أكثر مشاريع HoYoverse طموحًا إذا استطاعت تقديمها بالشكل الصحيح. لكن شهرة الاستوديو تجعل مشكلة التشابه أكثر حساسية، خصوصًا أن HoYoverse سبق أن واجهت اتهامات وانتقادات تتعلق بمدى تأثر بعض أعمالها بألعاب أخرى. لذلك، لن يكون من السهل إقناع الجمهور بأن كل هذه التشابهات مجرد مصادفة إذا استمرت في الظهور داخل النسخة النهائية.

المطلوب هو هوية خاصة بـNodusfall

في النهاية، لم نرَ من Nodusfall ما يكفي للحكم عليها بشكل نهائي. العرض الأول لا يخبرنا بكل شيء عن نظام القتال، أو التقدم، أو تصميم العالم، أو طبيعة التعاون بين اللاعبين.

وهذه نقطة مهمة جدًا. قد تكون اللعبة مليئة بأفكار أصلية لم تظهر بعد، وقد يكون ما شاهدناه مجرد جزء صغير من تجربة أكبر بكثير. لكن البداية مهمة. وإذا أرادت Nodusfall أن تنجح في سوق مزدحم، فعليها أن تثبت أنها ليست مجرد Elden Ring تعاونية بلمسة HoYoverse.

اللاعبون لا يحتاجون إلى لعبة تشبه Elden Ring أكثر. هم يحتاجون إلى لعبة تأخذ ما نجح في Elden Ring وMonster Hunter وغيرها، ثم تستخدمه لصناعة شيء لا يمكن وصفه بأنه نسخة من أي لعبة أخرى.

وهنا يكمن السؤال الحقيقي الذي ستحتاج Nodusfall إلى الإجابة عنه. هل تستطيع أن تستلهم من عمالقة الـAction RPG دون أن تصبح أسيرة لهويتهم؟

إذا نجحت في ذلك، فقد تتحول التشابهات الحالية إلى مجرد انطباع أولي لا يعكس التجربة النهائية. أما إذا استمرت اللعبة في تقديم نفس التصاميم والأفكار بصورة مباشرة، فقد تجد نفسها في موقف صعب جدًا، لأن وجود Elden Ring وMonster Hunter وغيرها يجعل من الصعب تبرير تجربة لا تمتلك سببًا واضحًا لوجودها. وفي نوع أصبح مزدحمًا إلى هذه الدرجة، التميز لم يعد رفاهية، بل أصبح ضرورة.

إرسال تعليق

أحدث أقدم

POST ADS1

POST ADS 2