إليك إجابات أبرز الأسئلة الشائعة عن لعبة Onimusha: Way of the Sword (ج3) https://ift.tt/f6ltDhC
ما هو Oni Gauntlet؟
يمثل Oni Gauntlet أحد العناصر الأساسية في هوية سلسلة Onimusha، ويعود في Way of the Sword بقدرات موسعة. ويمنح القفاز Musashi قوة خارقة ويسمح له أيضا بامتصاص أرواح Genma بعد هزيمتهم، لتصبح الأرواح جزءا أساسيا من نظام القتال والتطوير وإدارة الموارد.
ماذا تفعل أرواح Genma؟
تنقسم الأرواح التي يمتصها Musashi إلى ثلاثة أنواع رئيسية، إذ تستعيد الأرواح الصفراء جزءا من صحته، بينما تستخدم الأرواح الحمراء لشراء الترقيات، في حين تشغل الأرواح الزرقاء Oni Armaments. وبذلك ترتبط عملية القضاء على الأعداء مباشرة بالحفاظ على الصحة وتطوير الشخصية واستخدام الأسلحة الخاصة.
ما هي Oni Armaments؟
تظهر Oni Armaments كأسلحة خاصة قوية ومحدودة الاستخدام، وتشمل القوس والعصوين والرمح، وتحتاج إلى الشحن قبل استخدامها. وترتبط هذه الأسلحة أيضا بنظام الموارد، إذ يؤدي إصابة الأعداء بها إلى توليد المزيد من الأرواح الصفراء، ما يخلق حلقة بين استخدام القدرات الهجومية والحفاظ على صحة Musashi.
ما هي Oni Vision؟
تمنح Oni Vision المرتبطة بـOni Gauntlet Musashi قدرة تجعل عينه تتوهج باللون الذهبي، وتسمح له باكتشاف الأعداء المختبئين والشياطين ونقاط الاهتمام في البيئة. ولا تقتصر فائدتها على القتال، إذ يمكن استخدامها أيضا في بعض الألغاز والتفاعلات البيئية.
كيف يعمل Break Issen ضد الزعماء؟


لا يؤدي استخدام Break Issen ضد أعداء من فئة الزعماء إلى تنفيذهم مباشرة، بل يمنح اللاعب خيارا بين إلحاق ضرر هائل بالعدو أو استخراج كمية أكبر من الأرواح منه. وبذلك تصبح الحركة قرارا استراتيجيا يعتمد على احتياجات اللاعب في تلك اللحظة، سواء كان يريد إنهاء المواجهة بسرعة أو الحصول على موارد إضافية.
هل يمكن استخدام البيئة أثناء القتال؟
تسمح اللعبة باستغلال البيئة خلال المواجهات بطرق مختلفة، إذ يمكن للاعب قلب الطاولات واستخدامها كغطاء مؤقت، كما يستطيع إعادة توجيه المقذوفات نحو المشاعل أو المخاطر الموجودة في البيئة. ويمكن أيضا استغلال التضاريس لإرباك مجموعات الأعداء وفصلهم، بدلا من مواجهة جميع الخصوم في وقت واحد.
ما المحرك المستخدم في Onimusha: Way of the Sword؟
تعمل اللعبة باستخدام RE Engine الخاص بـCapcom، وكان نضج المحرك عاملا مهما في الموافقة على المشروع، إذ احتاج فريق التطوير إلى محرك قادر على التعامل مع المستوى الذي يطمح إليه من الرسوم المتحركة القتالية وحركات السيوف. ولهذا لم يكن استخدام RE Engine مجرد قرار تقني، بل ارتبط مباشرة بالطريقة التي أراد الفريق أن تبدو بها المبارزات.
كيف تعمل اللعبة على PlayStation 5 وXbox Series X؟
تقدم اللعبة وضعين للرسوم والأداء على PlayStation 5 وXbox Series X، حيث يستهدف Performance Mode تشغيل اللعبة بمعدل 60 إطارا في الثانية مع دقة 4K مطورة، بينما يعطي Quality Mode الأولوية لجودة الصورة مع دقة 4K مطورة ومعدل إطارات يتراوح بين 30 و40 إطارا في الثانية.
ماذا عن Xbox Series S؟
يقدم Xbox Series S وضع Performance Mode الذي يستهدف دقة 1080p بمعدل 60 إطارا في الثانية، بينما يعمل Quality Mode بدقة 1080p ومعدل إطارات يتراوح بين 30 و50 إطارا في الثانية.
كيف تعمل اللعبة على Nintendo Switch 2؟
تستهدف نسخة Nintendo Switch 2 دقة 1080p مطورة بمعدل 30 إطارا في الثانية عند اللعب في وضع التلفزيون، بينما تستهدف دقة 900p مطورة بالمعدل نفسه في الوضع المحمول. كما يتوفر خيار Variable Framerate يسمح للعبة بالعمل ضمن نطاق يتراوح بين 30 و40 إطارا في الثانية.
هل تستفيد اللعبة من PlayStation 5 Pro؟
أظهرت الاختبارات المبكرة للنسخة التجريبية على PlayStation 5 Pro تحسنا في الأداء، لكن الفروقات في جودة الصورة مقارنة بجهاز PlayStation 5 الأساسي بدت محدودة نسبيا في وضعي Quality وPerformance. ويمكن أن يصل Quality Mode على نسخة Pro إلى نطاق 50 إطارا في الثانية، بينما يصل الأداء إلى أواخر الأربعينيات عند تفعيل Ray Tracing، وهي خاصية غير متاحة على الجهاز الأساسي.
ورغم هذا التحسن، اعتُبر أداء النسخة التجريبية على PlayStation 5 Pro أقل من المتوقع مقارنة بقدرات الجهاز، مع إمكانية تحسن مستوى التحسين قبل إطلاق اللعبة الكاملة.
كيف كان أداء النسخة التجريبية على الحاسب؟
تركت النسخة التجريبية انطباعا قويا من ناحية الأداء على الحاسب، خصوصا في ظل مشكلات الأداء التي ظهرت في بعض ألعاب RE Engine الحديثة. وأظهرت اختبارات مبكرة أن بطاقة RTX 5080 تمكنت من تشغيل النسخة التجريبية بدقة 4K أصلية مع DLSS Quality في نطاق 70 إطارا في الثانية دون Frame Generation، بينما ارتفع الأداء إلى نطاق 80 إطارا في الثانية عند تفعيل Ray Tracing.
ما متطلبات تشغيل Onimusha: Way of the Sword على الحاسب؟
| الفئة | المعالج | البطاقة الرسومية | الهدف |
| Minimum | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3100 | NVIDIA GeForce GTX 1660 6GB / AMD Radeon RX 5500 XT 8GB | 1080p، 30fps، إعداد Low، دقة مطورة |
| Recommended | Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600 | NVIDIA GeForce RTX 2060 Super / AMD Radeon RX 6600 | 1080p، 60fps، إعداد Medium، دقة مطورة |
| High | Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600 | NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti / AMD Radeon RX 6750 XT | 1440p، 60fps |
| Ultra | Intel Core i5-12400 / AMD Ryzen 7 5700 | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti / AMD Radeon RX 7900 XT | 4K، 60fps، إعداد Ultra |
ما المتطلبات المشتركة بين جميع مستويات الحاسب؟
تحتاج جميع مستويات التشغيل إلى نسخة 64-bit من Windows 11، وذاكرة RAM بسعة 16GB، وDirectX 12، بالإضافة إلى 50GB من مساحة التخزين على SSD. ولا تدعم اللعبة استخدام الأقراص الصلبة الميكانيكية HDD في أي من مستويات التشغيل.
ما تقنيات رفع الدقة التي تدعمها اللعبة؟
تدعم اللعبة NVIDIA DLSS 4.5 وAMD FSR 3.1، وتعتمد تقديرات Capcom للأداء على استخدام تقنيات رفع الدقة هذه بدلا من تشغيل اللعبة بالدقة الأصلية في جميع الحالات.
هل تدعم اللعبة Path Tracing؟
لا تدعم Onimusha: Way of the Sword تقنية Path Tracing، وتقتصر تقنيات تتبع الأشعة المذكورة للعبة على Specular Ray Traced Reflections.
هل متطلبات تشغيل اللعبة مرتفعة؟


تبدو متطلبات Way of the Sword أكثر قابلية للوصول مقارنة ببعض إصدارات RE Engine الحديثة، إذ يبدأ الحد الأدنى من بطاقات مثل GTX 1660 وRX 5500 XT، بينما تصل المتطلبات في مستوى Ultra إلى RTX 4070 Ti وRX 7900 XT لاستهداف دقة 4K ومعدل 60 إطارا في الثانية.
ما أبرز الاختلافات بين Way of the Sword والألعاب السابقة؟
تحاول Way of the Sword تحديث السلسلة دون التخلي عن جوهرها، وأبرز التغييرات يتمثل في الانتقال إلى نسخة مظلمة من Kyoto خلال عصر Edo، بدلا من الاعتماد على أجواء Sengoku التي ارتبطت بالألعاب السابقة، إلى جانب حصر Musashi في كاتانا واحدة والتركيز على إتقانها بدلا من التنقل بين مجموعة من الأسلحة.
وفي المقابل، تعود العناصر الأساسية التي يعرفها محبو السلسلة، مثل Oni Gauntlet وامتصاص الأرواح وIssen، لكن مع توسعات جديدة تشمل Free-Cut وBreak Issen وChain Issen وOni Armaments. كما يقدم تصميم Wide-Linear مناطق تتوسع تدريجيا مع تقدم القصة، مع إمكانية العودة إلى المناطق السابقة واستكمال المهام الجانبية دون التقيد بنقاط عودة محددة.
هل تحتاج إلى لعب ألعاب Onimusha السابقة قبل بدء Way of the Sword؟
لا تحتاج إلى لعب أي من الألعاب السابقة لفهم القصة، لأن Way of the Sword تقدم قصة مستقلة وشخصيات جديدة ضمن تصورها الخاص لعالم Onimusha. ومع ذلك، سيلاحظ اللاعبون القدامى عودة العديد من العناصر التي شكلت هوية السلسلة، ما يجعل التجربة الجديدة مألوفة لهم في بعض جوانبها، وفي الوقت نفسه مناسبة لمن يخوض السلسلة للمرة الأولى.
ما الذي يجعل نظام القتال محور اللعبة؟
تراهن Capcom على جعل المبارزة بالسيف جوهر التجربة، وليس مجرد وسيلة للتعامل مع الأعداء. ولهذا صمم الفريق نظاما يدور حول إتقان كاتانا واحدة، وفهم توقيت Parry وDeflect وIssen، واستغلال Free-Cut وBreak Issen وChain Issen، إلى جانب إدارة أرواح Genma واستخدام Oni Armaments.
وتتمثل الفكرة الأساسية في مكافأة اللاعب الذي يتعلم إيقاع القتال ويفهم كيفية إدارة موارده وموقعه داخل ساحة المعركة، بدلا من الاعتماد على الضغط العشوائي للأزرار. وبهذا تحاول Way of the Sword تقديم نسخة حديثة من هوية Onimusha، تجمع بين المبارزات السريعة والعنيفة والأجواء التاريخية المظلمة والعناصر الخارقة للطبيعة التي عرفت بها السلسلة.