هل اختفاء الأقراص سيجعل ألعاب PlayStation أرخص؟ مدير سابق في Square Enix يراهن على ذلك https://ift.tt/LeidQNH
بينما تمضي Sony قدمًا نحو مستقبل يبدو أنه يتجه تدريجيًا إلى التخلي عن النسخ الفيزيائية لألعاب PlayStation الجديدة، بدأ القلق يتسلل إلى أوساط اللاعبين: هل نحن أمام عصر سنضطر فيه إلى دفع المزيد مقابل الألعاب، في الوقت الذي نمتلك فيه أقل؟
ردود فعل كبار الناشرين تجاه هذا التوجه تراوحت بين اللامبالاة والترحيب، لكن اللاعبين أنفسهم لا يبدون الحماس ذاته. ومع ذلك، يرى أحد المسؤولين السابقين في Square Enix أن السيناريو قد ينقلب تمامًا، وأن اختفاء الأقراص ربما يؤدي في النهاية إلى انخفاض أسعار الألعاب الرقمية بدلًا من ارتفاعها.
منافسة أكبر وأسعار أقل؟
يرى Jacob Navok، استراتيجي الأعمال السابق في Square Enix، أن أسعار الألعاب الرقمية على متجر PlayStation مرتبطة حاليًا إلى حد كبير بأسعار النسخ الفيزيائية في متاجر التجزئة.
وأوضح Navok أن التخلص من الأقراص قد يحرر الأسعار الرقمية من هذا الارتباط، ويفتح الباب أمام نموذج تسعير أكثر مرونة يشبه ما يحدث على Steam.
وبحسب تصوره، فإن متجر PlayStation الرقمي بالكامل سيضع الناشرين في مواجهة مباشرة مع بعضهم البعض. وبدلًا من أن تتنافس متاجر التجزئة فيما بينها على السعر، سيصبح الناشرون أنفسهم مضطرين إلى تعديل أسعار ألعابهم باستمرار لجذب اللاعبين.
وهذا، من وجهة نظره، قد يؤدي إلى ظهور نطاق أوسع من الأسعار، والمزيد من التخفيضات، ونظام تسعير ديناميكي يجعل أسعار الألعاب الكاملة تميل تدريجيًا إلى الانخفاض.
ويستشهد Navok بمسار انخفاض سعر Final Fantasy XVI على Steam باعتباره مثالًا على الطريقة التي يمكن أن تتحرك بها الأسعار عندما تدخل في دائرة المنافسة الرقمية.

Steam هو النموذج المثالي… أم مجرد استثناء؟
من الصعب إنكار أن Steam يقدم بالفعل سوقًا رقميًا شديد التنافسية. فالتخفيضات تتوالى على مدار العام، وحتى ألعاب AAA الضخمة تحصل على خصومات كبيرة بعد فترة من إطلاقها.
كما أن اللاعبين على Steam يميلون بصورة متزايدة إلى شراء الألعاب الأقدم، وهو ما يعني أن التخفيضات لا تقتصر على تصفية المخزون، بل يمكن أن تمنح الألعاب عمرًا تجاريًا أطول بكثير.
لكن المشكلة في نظرية Navok هي أن الجزء الآخر من المعادلة لا يبدو مشجعًا بالقدر نفسه.
فالألعاب الجديدة أصبحت أكثر تكلفة، حتى في الأسواق الرقمية. والأهم أن التحول إلى الإصدارات الرقمية لم يؤدِ حتى الآن إلى انهيار أسعار الألعاب الجديدة كما كان متوقعًا.
ولعل المثال الأوضح هو Grand Theft Auto VI، التي يتجه إطلاقها إلى نموذج رقمي بالكامل، ومع ذلك لم نرَ سعرها الأساسي ينخفض لمجرد التخلص من تكلفة الأقراص والتوزيع التقليدي.
ماذا لو حدث العكس تمامًا؟
هنا تظهر علامة الاستفهام الأكبر.
تفاؤل Navok يفترض أن الناشرين سيستغلون انخفاض تكاليف التوزيع والمنافسة الجديدة لتقديم أسعار أكثر مرونة، لكن لا يوجد ما يضمن أنهم سيفعلون ذلك.
ففي عالم تختفي فيه سوق الألعاب المستعملة، وتقل إمكانية مشاركة الأقراص أو إعادة بيعها، قد يرى الناشرون فرصة لزيادة أرباحهم بدلًا من خفض الأسعار.
بمعنى آخر، إزالة القرص لا تعني بالضرورة إزالة السعر المرتفع.
صحيح أن Steam أثبت أن التخفيضات الرقمية يمكن أن تكون ضخمة ومتكررة، لكن ثقافة الأسعار هذه لم تنتقل بالكامل إلى متجر PlayStation، وبالتأكيد لم تصبح قاعدة على متجر Nintendo الرقمي.
والأهم من ذلك أن غالبية مبيعات الألعاب أصبحت رقمية منذ سنوات. ولو كان التحول الرقمي وحده كافيًا لدفع الأسعار إلى الأسفل، لكان من المفترض أن نرى هذه النتيجة بالفعل.
في النهاية، تظل رؤية Navok نظرية مثيرة للاهتمام أكثر من كونها توقعًا مؤكدًا.
قد يؤدي اختفاء الأقراص فعلًا إلى منح الناشرين حرية أكبر في التسعير، وقد نشهد منافسة شرسة تجعل التخفيضات أكثر انتشارًا. لكن الاحتمال المقابل لا يقل واقعية: أن يؤدي احتكار النسخة الرقمية إلى منح الناشرين سيطرة أكبر على الأسعار بدلًا من إجبارهم على خفضها.
وهنا تكمن المفارقة؛ فاللاعب الذي يخشى اليوم أن يدفع أكثر مقابل لعبة لا يستطيع إعادة بيعها، قد يجد نفسه في المستقبل أمام سوق رقمي أكثر تنافسية وأسعارًا أقل… أو أمام واقع معاكس تمامًا، حيث اختفت الأقراص، وبقي السعر كما هو، بينما اختفت معه حتى إمكانية امتلاك نسخة مادية قابلة لإعادة البيع.
لذلك، فإن السؤال الحقيقي لم يعد: هل ستختفي الأقراص؟، بل من سيستفيد أكثر عندما تختفي؟ الناشر أم اللاعب؟
Competition between publishers is what drives pricing pressure, not competition between digital stores. This is because publishers set pricing on digital stores.
Competition between stores like EGS and Steam improves the take rates for developers, not necessarily the price for… https://t.co/6ZZw8EUJ5v pic.twitter.com/0QLQmclwsG
— Jacob Navok (@JNavok) August 13, 2026