مقارنة The Blood of Dawnwalker وThe Witcher 3 تكشف فروقات لافتة في أدق التفاصيل https://ift.tt/uTaIlPG
رغم الفارق الزمني والتقني الكبير بينهما، فإن وضع The Blood of Dawnwalker وجهًا لوجه أمام The Witcher 3: Wild Hunt ينتج مقارنة مثيرة للاهتمام، خصوصًا عندما نبتعد عن دقة الرسوم وعدد المضلعات ونركز بدلًا من ذلك على التفاصيل الصغيرة التي تجعل العالم يبدو حيًا.
فيديو مقارنة جديد وضع اللعبتين تحت مجموعة من الاختبارات المباشرة، شملت فيزياء المياه والنباتات، السقوط من المرتفعات، تفاعل الشخصيات غير القابلة للعب مع الأسلحة، انتشار النار، السباحة، الأمطار، الأنشطة اليومية للشخصيات وحتى القتال.
ومن أولى النقاط التي تظهر في الفيديو ضرر السقوط، حيث يتم اختبار الشخصيتين من ارتفاعات كبيرة. The Witcher 3 لا تزال صارمة نسبيًا مع Geralt عند السقوط من أماكن مرتفعة، بينما تُظهر The Blood of Dawnwalker تعاملًا مختلفًا مع هذا الجانب، وهو ما يكشف مبكرًا أن اللعبتين لا تتبعان القواعد نفسها حتى في التفاصيل البسيطة المتعلقة بالحركة والاستكشاف.

لكن المفاجأة الأكبر تظهر عند الانتقال إلى فيزياء المياه. فرغم عمر The Witcher 3، لا تزال المياه فيها تتمتع بحركة واضحة حول Geralt أثناء سيره داخلها، مع تموجات وتغير مستمر في سطح الماء. في المقابل، تقدم Dawnwalker مياهًا أكثر قتامة وانسجامًا مع طبيعة عالمها، لكن الاختلاف في طريقة تفاعل السطح مع الشخصية يظل واضحًا عند مشاهدة اللقطات جنبًا إلى جنب.
الأمر نفسه يمتد إلى فيزياء النباتات، حيث تم اختبار مرور الشخصيات وسط الشجيرات والنباتات الكثيفة. Dawnwalker تقدم غطاء نباتيًا أكثر كثافة في بعض المناطق، بينما ما تزال The Witcher 3 تستعرض حركة ملحوظة للنباتات أثناء مرور Geralt بينها.
واحدة من أكثر المقارنات إثارة كانت انتشار النيران. ففي The Witcher 3 يمكن رؤية تأثير النار وامتدادها إلى المساحات القابلة للاشتعال بعد استخدام Geralt لقدراته، بينما أظهر الاختبار في Dawnwalker أن الوقوف مباشرة داخل نار المخيم لا يتسبب بضرر للشخصية في الحالة التي تم اختبارها.

الفيديو اختبر كذلك رد فعل الشخصيات على إخراج السلاح. سكان عالم The Witcher 3 يلاحظون تصرف Geralt ويتفاعلون معه بالابتعاد أو إظهار الخوف، بينما تبدو ردود أفعال بعض شخصيات Dawnwalker أكثر هدوءًا في المشاهد المعروضة، رغم اقتراب البطل منهم وهو يحمل سلاحه.
وعند الوصول إلى السباحة تظهر واحدة من أكبر الاختلافات التصميمية بين اللعبتين. The Witcher 3 تسمح لـGeralt بالنزول إلى المياه العميقة والسباحة والغوص بحرية، في حين يشير الفيديو إلى عدم وجود مسطحات مائية عميقة قابلة للاستخدام بالطريقة نفسها في Dawnwalker، ولذلك لم يكن من الممكن إجراء اختبار مماثل للسباحة.
المقارنة لم تتوقف هنا، بل انتقلت إلى الروتين اليومي للشخصيات غير القابلة للعب، حيث يمكن مشاهدة سكان القرى وهم يعملون ويؤدون أنشطة مختلفة، ثم إلى تأثيرات المطر وجودة النيران والإضاءة التي تنتج عنها في الليل.
أما في الجزء الأخير، فيركز الفيديو على القتال، وهنا يصبح الاختلاف بين اللعبتين أكثر وضوحًا. The Witcher 3 تعتمد أسلوب Geralt السريع القائم على التدحرج والمراوغة وضرب مجموعات من الأعداء، بينما تبدو مواجهات Dawnwalker أثقل وأكثر قربًا، مع حركات وضربات تحمل وزنًا أكبر وإيقاع مختلف بشكل ملحوظ.
المثير أن المقارنة لا تخرج بانتصار واضح للعبة واحدة في جميع الجوانب. The Blood of Dawnwalker تتفوق بصريًا في عدد من المشاهد بفضل عمرها التقني الأصغر وأسلوب الإضاءة الأكثر حداثة، لكن The Witcher 3 تثبت مرة أخرى أن قوة عالمها لم تكن مرتبطة بالرسومات فقط، إذ ما تزال بعض التفاصيل والتفاعلات البيئية فيها قادرة على الصمود بشكل مثير للإعجاب حتى عند مقارنتها بألعاب أحدث منها بسنوات طويلة.