تفاصيل مهمة ستغير طريقة لعبك في Control Resonant

مفاجآت لا تفوت

تفاصيل مهمة ستغير طريقة لعبك في Control Resonant https://ift.tt/b84HGq7

لا تكشف Control Resonant عن جميع أسرارها دفعة واحدة، فبعض الأنظمة تبدأ في اكتساب أهميتها مع تقدمك، بينما يمكن أن تمر بعض التفاصيل الصغيرة دون أن تلاحظها قبل أن تكتشف تأثيرها على طريقة اللعب. إعادة الأعداء إلى الحياة بعد مواجهة Resonant، والقصص الجانبية التي تمتد بين أكثر من منطقة، وحتى أدوات الخريطة، كلها عناصر يمكن أن تغير طريقة استكشافك لـ New York والتعامل مع محتوى اللعبة.

إذا كنت تريد تحقيق أقصى استفادة من رحلتك، فهناك مجموعة من التفاصيل التي تستحق الانتباه إليها منذ البداية.

هزيمة Resonant لا تعني أن المنطقة أصبحت أكثر أمانا

قد يبدو القضاء على أحد Resonant إنجازا يفتح الطريق أمامك، لكن Resonant Cycle يضيف نتيجة مهمة لكل مواجهة من هذا النوع. في كل مرة تهزم فيها Resonant، تبدأ الدورة التي تعيد الأعداء الذين هزمتهم سابقا إلى الحياة، مع حصولهم على تعزيز في قوتهم.

هذا يعني أن القضاء على الأعداء المنتشرين في إحدى المناطق قبل مواجهة Resonant ليس بالضرورة حلا دائما، إذ يمكن أن يعود هؤلاء الأعداء مجددا بعد بدء الدورة. المشكلة تصبح أكبر عندما يكون Power Level الخاص بك منخفضا، لأن الأعداء الذين يعودون لن يكونوا بالضرورة بالمستوى نفسه الذي واجهتهم به في المرة الأولى.

لهذا السبب، من المفيد التفكير في توقيت مواجهة Resonant بدلا من التعامل معها باعتبارها خطوة يجب تنفيذها بمجرد ظهورها. إذا شعرت أن مستواك لا يسمح لك بالتعامل مع الأعداء بعد عودتهم، فقد يكون من الأفضل قضاء بعض الوقت في رفع مستواك وتجهيز قدراتك قبل الانتقال إلى المواجهة التالية.

تحدث إلى الشخصيات حتى لو لم تكن مهمتك الرئيسية

الاستكشاف في Control Resonant لا يتعلق فقط بالعثور على الموارد أو الوصول إلى المنطقة التالية، فالتحدث إلى الشخصيات المنتشرة في أنحاء New York يمكن أن يقودك إلى قصص جانبية لا تظهر لك بالضرورة بالطريقة التقليدية.

تطلق اللعبة على هذه المهام اسم side stories، وهي تشكل جزءا مهما من المحتوى الاختياري. بعض هذه القصص سيتم تقديمها إليك بشكل مباشر، بينما يمكن اكتشاف بعضها الآخر من خلال التحدث إلى الشخصيات أو ببساطة استكشاف المناطق بعيدا عن المسار الرئيسي.

الاهتمام بهذه القصص لا يمنحك محتوى إضافيا فحسب، بل قد تحصل أيضا على مكافآت مفيدة نتيجة إكمالها، كما أن بعضها يقدم تجارب ممتعة تجعل الاستكشاف أكثر أهمية. لذلك، إذا وجدت شخصية جديدة أثناء تجولك في New York، فلا تتعامل معها باعتبارها مجرد عنصر من عناصر البيئة، فقد يكون الحوار معها بداية لقصة جانبية كاملة.

خريطة Control Resonant تستحق الاستخدام

كانت خريطة Control الأصلية واحدة من العناصر التي وجد بعض اللاعبين صعوبة في التعامل معها، بل بدت عديمة الفائدة في بعض المناطق، لكن Control Resonant تتعامل مع هذه المشكلة بطريقة مختلفة.

بمجرد تفعيل map kits، تصبح الخريطة أداة أكثر فائدة لمعرفة موقعك وتحديد الاتجاه الذي ينبغي أن تسلكه. هذا الأمر مهم بشكل خاص في لعبة تعتمد على الاستكشاف والتنقل بين مناطق متعددة، إذ يمكن أن يساعدك في تحديد موقعك بدلا من الاعتماد على التخمين أثناء البحث عن هدف أو قصة جانبية.

صحيح أن بعض المناطق لا تحتوي على خريطة، لكن المسار الذي ينبغي اتباعه يكون واضحا في معظم الحالات، لذلك لا تحتاج إلى حفظ كل تفاصيل New York حتى تتمكن من التنقل فيها.

لا تفترض أن القصة الجانبية تنتهي في المنطقة نفسها

Control Resonant

من التفاصيل التي يمكن أن تفوتك بسهولة أن بعض side stories لا تقتصر على منطقة واحدة. قد تبدأ قصة جانبية في مكان، ثم تطلب منك البحث عن عنصر محدد في Zone مختلفة، وقد يتكرر الأمر أكثر من مرة قبل أن تتمكن من إكمال المهمة.

The Last Taxi مثال واضح على ذلك، إذ تتطلب منك القصة العثور على عنصر محدد في مناطق مختلفة. المشكلة أن اللعبة لا تضع دائما علامة واضحة أمامك لتخبرك بمكان العنصر، لكن هناك مؤشرات صوتية يمكن أن تساعدك في اكتشاف أنك أصبحت قريبا منه.

في حالة سيارة الأجرة، يمكن لصوت آلة التنبيه أن يخبرك بأنك اقتربت من المكان المطلوب. لذلك، عندما تبحث عن هدف ضمن قصة جانبية، لا تعتمد فقط على المسار الذي أمامك، بل راقب الخريطة أيضا، فقد تكون قد مررت بالموقع المطلوب دون أن تدرك ذلك.

Assist Mode ليس مخصصا لجعل اللعبة أسهل فقط

إذا وجدت أن القتال في Control Resonant أصعب مما تريد، فإن Assist Mode يمنحك مجموعة من الخيارات التي تسمح بتعديل التجربة بما يتناسب مع الطريقة التي تريد اللعب بها. يمكنك اختيار إعداد مسبق، أو التحكم في الإعدادات بشكل منفصل، مثل تفعيل One-Hit Kills أو Immortality.

هذه الخيارات مفيدة خصوصا إذا كنت تريد التركيز على القصة والاستكشاف دون قضاء وقت طويل في إعادة المواجهات الصعبة، لكن أهمية Assist Mode لا تتوقف عند تخفيف الصعوبة.

إذا وجدت اللعبة سهلة أكثر مما ينبغي، يمكنك استخدام النظام في الاتجاه المعاكس. تستطيع زيادة عدوانية الأعداء، ما يسمح لعدد أكبر منهم بمهاجمتك في الوقت نفسه، كما يمكنك زيادة مقدار الضرر الذي تتلقاه وتقليل مقدار الضرر الذي تلحقه بالأعداء.

بهذه الطريقة، لا يصبح Assist Mode مجرد خيار لمن يريد تجربة أسهل، بل أداة تسمح بتعديل مستوى التحدي وفقا لتفضيلاتك، سواء كنت تريد تقليل صعوبة بعض المواجهات أو إضافة تحد إضافي إلى رحلتك.

لا تجعل المسار الرئيسي يحرمك من بقية اللعبة

تكمن إحدى نقاط القوة في هذه الأنظمة في أنها تشجعك على التعامل مع Control Resonant كلعبة استكشاف، وليس مجرد سلسلة من المهام الرئيسية المتتابعة. مواجهة Resonant تؤثر في العالم من حولك، والتحدث إلى الشخصيات قد يفتح قصصا جديدة، وبعض هذه القصص تمتد عبر أكثر من Zone، بينما تساعدك الخريطة على فهم المساحات التي تتحرك فيها.

حتى مستوى الصعوبة يمكن تعديله بما يناسب تجربتك، ما يعني أنك لست مضطرا إلى الالتزام بطريقة واحدة طوال اللعبة. الأهم هو الانتباه إلى هذه الأنظمة قبل أن تتقدم كثيرا، لأن فهمها مبكرا سيجعلك أكثر قدرة على استغلال العالم والمحتوى الجانبي بدلا من المرور بهما دون أن تدرك ما تخفيه اللعبة.

إرسال تعليق

أحدث أقدم

POST ADS1

POST ADS 2