Death Stranding 2 تجعل حصرية محرك DECIMA على عدد محدود من الاستوديوهات أمرًا مؤسفًا

مفاجآت لا تفوت

Death Stranding 2 تجعل حصرية محرك DECIMA على عدد محدود من الاستوديوهات أمرًا مؤسفًا https://ift.tt/PL9l06f

في الوقت الذي تعتمد فيه نسبة كبيرة من ألعاب الجيل الحالي على محركات تجارية شهيرة مثل Unreal Engine، يواصل محرك DECIMA إثبات أنه واحد من أكثر المحركات إثارة للإعجاب في صناعة الألعاب، ومع ما قدمته Death Stranding 2: On the Beach تحديدًا، أصبح من الصعب ألا نتساءل: ماذا لو أصبح هذا المحرك متاحًا لعدد أكبر من المطورين؟

المحرك الذي طورته Guerrilla Games وظهر بقوة مع سلسلة Horizon لم يكن مصممًا في الأصل ليصبح منتجًا تجاريًا يمكن لأي استوديو الحصول على ترخيص لاستخدامه، لكن العلاقة الاستثنائية بين Guerrilla و Kojima Productions سمحت لهيديو كوجيما وفريقه بالحصول على الشيفرة المصدرية للمحرك والعمل عليها منذ تطوير Death Stranding الأولى.

والنتيجة بعد سنوات من التعاون أصبحت واضحة جدًا في Death Stranding 2.

اللعبة تقدم عالمًا مفتوحًا ضخمًا يتمتع بكثافة بصرية وتفاصيل بيئية مذهلة، من الجبال والصخور والمياه وحتى العواصف والتغيرات الجوية، مع الحفاظ على مستوى مرتفع جدًا من جودة الصورة والأداء. وتصف PlayStation عالم اللعبة رسميًا بأنه يضم مناطق وبيئات مختلفة مترابطة بصورة سلسة، بينما أوضح فريق Kojima Productions أن معرفته بمحرك DECIMA أصبحت أعمق بكثير خلال تطوير الجزء الثاني مقارنة باللعبة الأولى، ما سمح للمطورين باستغلال إمكانياته بصورة أكبر وإجراء تحسينات تناسب رؤيتهم الخاصة.

واحدة من أكثر التفاصيل إثارة للإعجاب هي الطريقة التي يتعامل بها المحرك مع تحميل هذا العالم.

أثناء الاستكشاف، تنتقل بين مساحات ضخمة دون توقف مستمر أمام شاشات تحميل تقليدية، بينما تحدث عملية بث بيانات العالم في الخلفية بصورة سلسة. وحتى عند تحميل ملف حفظ، اشتهرت نسخة PS5 بسرعتها الشديدة، حيث يمكن العودة إلى اللعب خلال فترة قصيرة للغاية في معظم الحالات.

كل هذا يحدث بينما تتعامل اللعبة مع نظام ليل ونهار ديناميكي، وتغيرات مناخية، وكوارث طبيعية مثل الزلازل والعواصف الرملية وحرائق الغابات، إلى جانب مسافات رؤية كبيرة وكمية هائلة من التفاصيل داخل البيئة.

الأكثر إثارة أن Death Stranding 2 لم تستخدم DECIMA بالطريقة نفسها التي تستخدمه بها Guerrilla في Horizon.

فهو نفس الأساس التقني، لكن النتيجة البصرية مختلفة تمامًا.

عالم Horizon مليء بالألوان والغابات والآلات العملاقة، بينما اتجهت Kojima Productions إلى أسلوب أكثر واقعية وقسوة في Death Stranding، وهو تحديدًا ما يثبت مرونة المحرك وقدرته على خدمة توجهات فنية مختلفة بدل إنتاج ألعاب تبدو متشابهة.

هذه النقطة ترجع في الحقيقة إلى بداية التعاون نفسه.

كوجيما كشف سابقًا أنه بحث مع Mark Cerny بين عشرات الاستوديوهات عن محرك يناسب مشروعه الجديد، وكان يبحث تحديدًا عن تقنية قادرة على تقديم عالم مفتوح ضخم ورسوم واقعية للغاية، قبل أن يقع الاختيار في النهاية على تقنية Guerrilla.

واللافت أن Guerrilla لم تمنحه مجرد نسخة مغلقة من المحرك، بل سلمته الشيفرة المصدرية، على أن يعمل الفريقان لاحقًا معًا على تطوير التقنية. ومع مرور الوقت اندمجت تعديلات الطرفين إلى درجة أن هذا التعاون كان أحد أسباب منح المحرك اسمه الحالي DECIMA.

وهنا تظهر المفارقة.

لدينا محرك أثبت نفسه في Horizon Zero Dawn و Horizon Forbidden West و Death Stranding وDeath Stranding 2، وقادر على تقديم عوالم مفتوحة واسعة بجودة رسومية مرتفعة وأداء قوي، لكنه ليس منافسًا تجاريًا لـ Unreal Engine أو Unity ولا يمكن ببساطة لأي استوديو مستقل أو ناشر خارجي الحصول عليه.

بالطبع، فتح DECIMA أمام الصناعة ليس قرارًا بسيطًا.

تحويل محرك داخلي إلى منتج تجاري يحتاج إلى فرق دعم ضخمة ووثائق وأدوات تدريب وتحديثات مستمرة، وقد لا يكون لدى Guerrilla أو Sony أي مصلحة في تحويله إلى نشاط تجاري منفصل.

لكن تجربة Kojima Productions أثبتت على الأقل أن المحرك يستطيع العيش خارج ألعاب Guerrilla، بل ويمكن لاستوديو آخر تعديل أدواته والوصول به إلى نتائج تحمل هويته الخاصة بالكامل.

لهذا ربما لا نحتاج إلى رؤية DECIMA متاحًا للجميع مثل Unreal Engine، لكن سيكون من المثير فعلًا أن تسمح Sony باستخدامه داخل عدد أكبر من استوديوهات PlayStation أو عبر شراكات مختارة مع فرق خارجية. لأن ما رأيناه في Death Stranding 2 لا يثبت فقط أن Kojima Productions يمتلك فريقًا تقنيًا مميزًا، بل يكشف أيضًا عن مقدار القوة المختبئة داخل محرك لا يزال استخدامه محصورًا في دائرة صغيرة جدًا من المطورين.

وبعد النتيجة التي قدمتها Death Stranding 2، من الطبيعي أن نتساءل عن نوع الألعاب والعوالم التي يمكن أن نشاهدها يومًا ما إذا حصل المزيد من المطورين الموهوبين على فرصة للعمل باستخدام DECIMA.

إرسال تعليق

أحدث أقدم

POST ADS1

POST ADS 2