لعبة Marvel’s Wolverine تبيع 1.9 مليون نسخة في 3 أيام – شائعة https://ift.tt/O3sKolz
رغم أن Marvel’s Wolverine لم تحصد استقبالًا نقديًا استثنائيًا عند إطلاقها، فإن أرقام المبيعات الأولية ترسم صورة أكثر إيجابية، إذ يبدو أن جماهير مارفل وInsomniac كانت مستعدة لمنح ولفرين فرصته بعيدًا عن الجدل الذي سبق الإصدار.
وبحسب تقديرات Alinea Analytics، تمكنت اللعبة من بيع 1.9 مليون نسخة خلال الأيام الثلاثة الأولى، محققة إيرادات تقدر بنحو 130 مليون دولار. وتشير الشركة إلى أن نحو مليون نسخة جاءت من الطلبات الرقمية المسبقة قبل الإطلاق، بينما شكلت النسخ الفيزيائية 22.9% من إجمالي الإيرادات المقدرة.
ورغم أن هذه البداية لا تصل إلى المستويات التي حققتها Marvel’s Spider-Man 2، فإنها تتجاوز وفق التقديرات مبيعات وإيرادات Death Stranding 2: On the Beach على PS5 طوال فترة وجودها في السوق، والتي تقدر بنحو 1.8 مليون نسخة وإيرادات تبلغ 129 مليون دولار.
ولم تتوقف المقارنة عند هذا الحد، إذ تبدو انطلاقة Wolverine أقوى أيضًا من Saros، التي تقدر مبيعاتها بنحو 510 آلاف نسخة، ومن Marvel Tōkon: Fighting Souls التي تقدر مبيعاتها بنحو 740 ألف نسخة، مع احتساب مبيعات الحاسب الشخصي في حالة الأخيرة.

وتكشف البيانات كذلك عن وجود تقاطع واضح بين جمهور Wolverine ولاعبي ألعاب Insomniac السابقة. فقد بلغت نسبة اللاعبين الذين سبق لهم خوض Marvel’s Spider-Man نحو 82%، بينما وصلت إلى 70% بين لاعبي Spider-Man 2 و67% بين لاعبي Miles Morales.
والمثير للاهتمام أن اللعبة جذبت أيضًا نسبة من اللاعبين القادمين من خارج دائرة ألعاب Spider-Man، إذ بلغت نسبة التقاطع مع Batman: Arkham Knight نحو 45%، ومع Marvel Rivals حوالي 43%.
ومع ذلك، تبقى هذه الأرقام تقديرية وليست إعلانًا رسميًا من Sony أو Insomniac. كما أن نجاح Wolverine على المدى الطويل لم يتحدد بعد، خصوصًا بعدما وضعتها PlayStation ضمن أبرز إصداراتها للطرف الأول خلال سنتها المالية الحالية، ما يجعل أداء اللعبة خلال الأشهر المقبلة أكثر أهمية من انطلاقتها وحدها.