رسميًا: مبيعات Pragmata تتجاوز 2.5 مليون نسخة حول العالم

مفاجآت لا تفوت

رسميًا: مبيعات Pragmata تتجاوز 2.5 مليون نسخة حول العالم https://ift.tt/smX6rCo

أكدت شركة  Capcom رسميًا أن مبيعات لعبة PRAGMATA تجاوزت حاجز 2.5 مليون نسخة حول العالم، لتواصل ملكيتها الفكرية الجديدة تسجيل أرقام تجارية قوية بعد أشهر قليلة فقط من إطلاقها، في نتيجة لافتة بالنظر إلى أن اللعبة لا تعتمد على اسم قديم أو قاعدة جماهيرية جاهزة مثل Resident Evil أو Monster Hunter..

وجاء تأكيد الرقم الجديد ضمن إعلان Capcom الرسمي حول Japan Game Awards 2026، حيث أوضحت الشركة أن PRAGMATA تجاوزت 2.5 مليون نسخة، مؤكدة في الوقت نفسه أن مبيعات اللعبة ما تزال مستمرة في النمو.

من مليون نسخة إلى 2.5 مليون خلال أشهر

النجاح التجاري للعبة بدأ سريعًا منذ الأيام الأولى للإطلاق. ففي 20 أبريل 2026 أعلنت Capcom أن PRAGMATA تمكنت من تجاوز مليون نسخة عالميًا خلال يومين فقط، قبل أن تقفز المبيعات بصورة أكبر خلال الأسابيع التالية.

وبحلول 7 مايو، أكدت الشركة أن اللعبة باعت أكثر من مليوني نسخة خلال أول 16 يومًا من إطلاقها، ما يعني أنها احتاجت إلى فترة قصيرة نسبيًا لإضافة المليون الثاني إلى إجمالي مبيعاتها. والآن، مع تجاوز حاجز 2.5 مليون نسخة، يتضح أن العنوان حافظ على زخم تجاري جيد بعد مرحلة الإطلاق الأولى.

مبيعات Pragmata

وتكتسب هذه الأرقام أهمية إضافية لأن PRAGMATA ملكية فكرية جديدة بالكامل وليست جزءًا من إحدى سلاسل Capcom المعروفة. وتدور أحداثها في مستقبل قريب على سطح القمر، حيث يتعاون Hugh Williams مع الفتاة الآلية Diana في رحلة للعودة إلى الأرض، ضمن تجربة تمزج بين الأكشن وحل الألغاز بطريقة تجعل اللاعبين مطالبين بالتعامل مع النظامين معًا أثناء المواجهات.

Capcom قد تكون أمام سلسلة جديدة

سبق أن أوضحت Capcom أن أحد أسباب الاستقبال القوي للعبة كان الاهتمام بأسلوب اللعب الذي يجمع بين الأكشن والألغاز، إلى جانب الشخصيات والعالم الذي تدور فيه الأحداث. كما ساهم إصدار نسخة تجريبية قبل الإطلاق في تعريف شريحة أوسع من اللاعبين بالمشروع قبل صدوره رسميًا.

والأهم أن الشركة تحدثت بالفعل عن مستقبل اللعبة؛ ففي نتائجها المالية السابقة أكدت أنها ستواصل تحليل أداء PRAGMATA ودراسة إمكانية تحويلها إلى سلسلة مستقبلية بعد البداية التجارية القوية التي حققتها.

النجاح يأتي كذلك في فترة قوية بالنسبة إلى Capcom، التي تواصل تحقيق مبيعات ضخمة عبر سلاسلها الرئيسية، ويمكن متابعة المزيد من أخبار وأرقام الشركة عبر أرشيف Capcom في الموقع، بما في ذلك استمرار نمو مبيعات Resident Evil وMonster Hunter خلال السنوات الأخيرة.

الجوائز تؤكد أن النجاح ليس تجاريًا فقط

الإعلان عن المبيعات جاء بالتزامن أيضًا مع تحقيق PRAGMATA جائزتين ضمن Japan Game Awards 2026، بعدما حصلت على Award for Excellence بالإضافة إلى Breakthrough Award، وهي جائزة تُمنح للأعمال التي تقدم أفكارًا وتجارب لعب جديدة وجريئة.

وتتوفر PRAGMATA على  PlayStation 5 و Xbox Series X|S و PC و Nintendo Switch 2. وكانت اللعبة قد صدرت في 17 أبريل 2026، مع إطلاق نسخة Switch 2 في اليابان وبعض مناطق آسيا يوم 24 أبريل.

وبعد رحلة تطوير طويلة جعلت مستقبل المشروع محل تساؤلات لسنوات، أصبحت الصورة اليوم مختلفة تمامًا. تجاوز 2.5 مليون نسخة والاستمرار في تحقيق المبيعات، إلى جانب الجوائز التي حصلت عليها اللعبة، يمنح Capcom مؤشرًا قويًا على وجود مساحة فعلية أمام PRAGMATA للاستمرار مستقبلًا، وربما التحول من تجربة جديدة مستقلة إلى واحدة من سلاسل الشركة الدائمة.

إرسال تعليق

أحدث أقدم

POST ADS1

POST ADS 2