نظرة موسعة على معظم ألعاب الأكشن المتوفرة على الهواتف المحمولة – الجزء التاسع https://ift.tt/5XI2DQM
Gunderground

Gunderground هي لعبة Roguelike شوتر بأسلوب Twin-stick في عالم ما بعد الكارثة، ننزل فيها إلى أعماق الأرض لمحاربة كائنات شريرة وإنقاذ الناجين الأصدقاء.
هدفنا الأساسي هو إنهاء 40 مرحلة مليئة بالأعداء والزعماء الأقوياء في محاولة واحدة، بينما نصبح أقوى تدريجيًا عبر رفع المستوى والعثور على أسلحة جديدة أكثر قوة.
إلى جانب عصاتي تحكم افتراضيتين للتحرك والتصويب، لدينا أزرار للمراوغة، واستخدام المهارات الخاصة بالشخصية (Ultimate Skills)، والتبديل بين الأسلحة. ولحسن الحظ، يمكن التبديل بين عصي ديناميكية أو ثابتة، كما أن اللعبة تدعم وحدات تحكم Bluetooth.
نبدأ بشخصية واحدة فقط، لكننا نفتح شخصيتين إضافيتين مع التقدم. كلما لعبنا بشخصية معينة، زاد مستواها، ما يفتح قدرات سلبية جديدة (Passives). هناك أيضًا 50 سلاحًا مختلفًا مقسمة إلى أربع درجات نُدرة، وهذا يمنح اللعبة قدرًا من إعادة اللعب.
بالإضافة إلى ذلك، يمكننا المنافسة على لوائح المتصدرين (Leaderboards) لتحقيق أسرع وقت لإنهاء اللعبة.
ومع كل هذا، اللعبة ما زالت جديدة وتبدو محدودة بعض الشيء. لكن وفقًا للمطور، أوضاع لعب جديدة قيد التطوير بالفعل، وهو أمر واعد.
رسومات الـPixel في اللعبة جيدة.
Gunderground تربح من إعلانات محفزة (Incentivized Ads) تمنح سلاحًا جديدًا عشوائيًا، وiAPs لشراء عملة Premium تُستخدم للإحياء أو الحصول مباشرة على سلاح ابتدائي أفضل. إنها لعبة Roguelike مستقلة واعدة تحتاج فقط إلى مزيد من العمل لتصبح رائعة – ونرى أنها تستحق التجربة لمحبي هذا النوع.
Severance Pain

Severance Pain هي لعبة Roguelike Dungeon Crawler بسيطة لكن ذات أجواء قوية، تركز على قتال قريب يعتمد على الفيزياء، حيث تؤثر قوة اندفاع ضرباتنا بشكل مباشر على مقدار الضرر.
نلعب كـ “مدير استحواذ بضائع مفقودة” ينطلق إلى منشآت محروسة بإحكام للبحث عن قطع أثرية ثمينة لصالح أصحاب عمله. هدفنا هو استكشاف كل زاوية في عشرة مستويات يتم توليدها عشوائيًا، وتحطيم الأبواب والصناديق المغلقة بدقة حتى نعثر في النهاية على ما نحتاجه.
وطبعًا، يجب أن نتجنب الموت أثناء هذه العملية.
باستخدام D-pad للتحرك، نهاجم الأعداء عبر زر يجعل بطلنا يدور ويُأرجح سلاحه. إذا تحركنا في الوقت نفسه، يزداد اندفاع الضربة ونلحق ضررًا أكبر. وإذا نفذنا الضربة التالية مباشرة مع انتهاء السابقة، يمكننا الاستمرار بالدوران كالمجنون حتى لا يبقى شيء لنقتله.
الأعداء لا يتوقفون عن الظهور، وغالبًا ما يكون من الأفضل تجنب القتال إن أمكن، لأن الوقوع في زاوية محاصرة يعني النهاية سريعًا. لدينا أيضًا بعض التعويذات المفيدة التي تساعدنا في المواقف الصعبة، لكنها نادرة ويجب شراؤها من جديد قبل كل محاولة.
ورغم أننا استمتعنا بالآليات غير المعتادة والأجواء الدموية، فإن أسلوب اللعب يصبح صعبًا بسرعة. التحكم ثقيل، والأعداء شرسون، والتوقيتات صعبة، وخطأ واحد في الحركة قد يُنهي الجولة بالكامل. ولحسن الحظ، لسنا مضطرين لإنهاء جميع المستويات العشرة، إذ يمكننا الخروج في أي وقت.
Severance Pain تربح من خلال إعلانات قصيرة بين المستويات، لكنها تؤثر بشكل طفيف فقط على تجربة اللعب الغامرة.
بشكل عام، هي لعبة جيدة لتمضية الوقت لعشاق ألعاب الـSlasher الصعبة – فقط توقع أن تخسر كثيرًا.
SUPER STORM: Drive Action Game

SUPER STORM هي لعبة منصات أكشن ثلاثية الأبعاد (3D) مع عناصر Parkour، نجري فيها عبر بيئة ما بعد الكارثة بينما نقفز بحذر بين المنصات ونتجنب العقبات المبالغ فيها مثل الحمم والفؤوس المتأرجحة.
اللعبة مقسمة إلى عدة مراحل يكون هدفنا فيها الوصول إلى المخرج دون أن نموت. لكن على عكس معظم ألعاب الـRunner السريعة على الهواتف، تمنحنا SUPER STORM حرية الجري في أي اتجاه.
كل مرحلة مليئة بالمخاطر، بما في ذلك الحفر، وألواح القفز، والأشواك، والفؤوس المتأرجحة، وأرضيات الحمم، وحتى رؤوس الديناصورات العملاقة التي تطبق فكوكها على أجسادنا العاجزة. للتغلب على هذه العقبات، علينا تنفيذ قفزات طويلة ودقيقة، وأحيانًا الانحناء للمرور عبر ممرات ضيقة.
الشيق في اللعبة أننا نستطيع مواجهة العقبات بالوتيرة التي نفضلها، إما بالاندفاع بلا تفكير نحو المخرج معتمدين على ردود الفعل السريعة، أو أخذ كل الوقت اللازم لإجراء قفزات محسوبة بعناية. ومع ذلك، هناك بعض المراحل محددة بزمن لا تسمح بالخيار الثاني.
SUPER STORM مجانية بالكامل، من دون إعلانات أو iAPs.
رغم أن اللعبة لا ترتبط كثيرًا بالـParkour الفعلي، إذ إن أسلوب اللعب يتركز في الأساس على منصات ثلاثية الأبعاد، إلا أنها تظل لعبة أكشن لطيفة لجلسات لعب قصيرة – خاصة إذا استمر المطورون في إضافة مراحل جديدة.