واقعية GTA 6 وصلت لدرجة أن Rockstar حذفت نظامًا لتعبئة ثلاجة Jason وLucia https://ift.tt/7agqeIk
يبدو أن سعي Rockstar Games إلى جعل عالم GTA 6 أكثر واقعية وتفاعلية وصل في مرحلة من مراحل التطوير إلى مستويات لم تكن جميعها مناسبة للعبة النهائية، إذ كشف Rob Nelson، رئيس التطوير والرئيس المشارك لاستوديو Rockstar North، أن الفريق عمل بالفعل على نظام يسمح للاعب بشراء المواد الغذائية وإعادتها إلى المنزل من أجل إعادة تعبئة ثلاجة Jason و Lucia.
الفكرة كانت جزءًا من محاولات Rockstar توسيع التفاصيل المرتبطة بالحياة اليومية للشخصيتين، بحيث لا تكون المتاجر مجرد أماكن شكلية داخل العالم، بل يتمكن اللاعب من دخولها وشراء الأطعمة المختلفة ثم حملها إلى المنزل ووضعها داخل الثلاجة، إلا أن الفريق قرر في النهاية التخلي عن النظام بعدما وجد أنه يضيف طبقة من التعقيد قد لا تخدم تجربة اللعب بالشكل المطلوب.
وأوضح Nelson أن Rockstar كانت قد وضعت بالفعل تصورًا للمتاجر والمواد الغذائية التي يمكن شراؤها، إلى جانب إمكانية إعادة ملء الثلاجة داخل المنزل، لكن تنفيذ كل هذه التفاصيل جعل الآلية أكثر تعقيدًا مما ينبغي، الأمر الذي دفع المطورين إلى تبسيطها خلال عملية التطوير.
اللافت أن هذا النظام يتماشى مع مجموعة من التفاصيل الأخرى المرتبطة بالطعام والحالة الجسدية للشخصيات في GTA 6، حيث سيكون للطعام والتمارين الرياضية تأثير على جسم الشخصية وصحتها وقدرتها على التحمل. وبالتالي، يبدو أن Rockstar جربت في البداية ربط هذه الأنظمة ببعضها بصورة أكثر تعقيدًا، قبل أن تصل إلى النسخة التي تراها أكثر ملاءمة للاعبين.
وبحسب Nelson، فإن الفريق يحاول باستمرار الوصول إلى التوازن الصحيح بين الواقعية وسهولة اللعب، فلا ترغب Rockstar في إضافة التفاصيل لمجرد أن اللاعب يستطيع القيام بها، بل تريد أن يكون لكل فعل داخل العالم معنى أو تأثير حقيقي على التجربة.

وهنا يظهر الاختلاف المهم في فلسفة تصميم GTA 6. فبدلًا من تحويل اللعبة إلى محاكاة للحياة اليومية تجبرك على شراء البقالة ومتابعة محتويات الثلاجة باستمرار، تحاول Rockstar الاحتفاظ بالتفاصيل التي تعزز شعور اللاعب بأنه يعيش داخل عالم حقيقي، مع التخلص في الوقت نفسه من الأمور التي قد تتحول بعد عدة ساعات إلى أعمال روتينية مزعجة.
ومن الواضح أن هذه ليست حالة نادرة خلال تطوير مشروع ضخم بحجم GTA 6، إذ تمر الألعاب عادة بعشرات الأنظمة والأفكار التي يتم اختبارها قبل أن يقرر المطور الاحتفاظ ببعضها وإلغاء البعض الآخر. لكن المثير هنا هو مستوى التفاصيل الذي وصلت إليه Rockstar قبل أن تقرر بنفسها أن الواقعية أصبحت أكثر من اللازم.
التفصيل الجديد يعطينا أيضًا لمحة عن حجم التركيز الذي وضعه الفريق على حياة Jason وLucia خارج المهام والمطاردات وإطلاق النار. فحتى فكرة بسيطة مثل فتح الثلاجة وتناول الطعام يبدو أنها مرت بسلسلة طويلة من التجارب، وهو ما يشير إلى أن المنازل والمتاجر والأنشطة اليومية لن تكون مجرد ديكور في العالم، وإنما أجزاء مترابطة من التجربة.
في النهاية، يبدو أن Rockstar تريد من GTA 6 أن تكون أكثر ألعابها واقعية حتى الآن، لكن دون أن تنسى أنها لعبة بالدرجة الأولى. وإذا وصل الفريق فعلًا إلى مرحلة كان فيها اللاعب مطالبًا بشراء البقالة من المتجر والعودة إلى المنزل لإعادة تعبئة الثلاجة، فمن السهل تخيل عدد الأنظمة والأفكار الأخرى التي جرى اختبارها خلف الكواليس قبل الوصول إلى الشكل النهائي للعبة.