لعبة Modern Warfare 4 على Switch 2 تختار السرعة على حساب جودة الصورة https://ift.tt/21bdULh
بعد سنوات من الانتظار، تستعد أجهزة Nintendo أخيرًا لاستقبال واحدة من أشهر سلاسل التصويب في التاريخ، لكن التجربة الأولى مع Call of Duty Modern Warfare 4 على Switch 2 تكشف عن تنازلات تقنية واضحة، إذ يبدو أن المطورين اختاروا الحفاظ على سرعة اللعب وسلاسته، حتى لو كان الثمن التضحية بجودة الصورة.
وكانت Microsoft وNintendo قد وقعتا في 21 فبراير 2023 اتفاقية ملزمة تمتد لعشر سنوات، تضمن وصول ألعاب Call of Duty إلى منصات Nintendo، وذلك في إطار صفقة استحواذ Microsoft على Activision Blizzard. ورغم مرور سنوات على الاتفاق وإتمام عملية الاستحواذ، لم تصل السلسلة إلى Switch أو Switch 2 إلا الآن مع Modern Warfare 4.
60 إطارًا في الثانية… ولكن بأي ثمن؟
أصبحت النسخة التجريبية الخاصة بالطلبات المسبقة متاحة حاليًا على PC وPlayStation 5 وXbox Series X|S، بينما لم تبدأ النسخة العامة على Switch 2 بعد. ومع ذلك، تمكن عدد من صناع المحتوى، من بينهم Spawn Wave وNintendo World Report، من تجربة نسخة Nintendo مبكرًا وتسجيل مقاطع منها.
وكان الانطباع المشترك واضحًا: Sledgehammer Games وBeenox وضعا معدل الإطارات في مقدمة الأولويات.
تستهدف نسخة Switch 2 في طور اللعب الجماعي معدل 60 إطارًا في الثانية في الوضع المنزلي، وتنجح في الحفاظ عليه خلال معظم الوقت، إلا أن الأداء ينخفض في اللحظات المزدحمة، خصوصًا عندما يتجمع عدد كبير من اللاعبين في مساحة ضيقة.
كما ظهرت بعض التقطعات في الإطارات أثناء أكثر المواجهات ازدحامًا، لكن المشكلة الأكبر كانت في الجانب البصري.
جودة الصورة هي الضحية الكبرى
بحسب الانطباعات المبكرة، فإن الدقة الأساسية منخفضة إلى حد ملحوظ، مع ظهور تشوهات بصرية واضحة حول نماذج الشخصيات والأسلحة والمباني، وتزداد هذه الآثار عند تحريك الكاميرا بسرعة أو الركض.
وأكد John Rairden من Nintendo World Report أن أحد ممثلي Activision أوضح عبر Discord الرسمي للنسخة التجريبية أن اللعبة تستخدم تقنية DLSS المدمجة في Switch 2.
لكن النتيجة، وفقًا للانطباعات الأولية، لا تبدو مثالية على الإطلاق، إذ وصف Rairden تطبيق التقنية بأنه من أسوأ تطبيقات DLSS التي شاهدها، ما يشير إلى أن النسخة الحالية قد تكون بحاجة إلى المزيد من التحسين قبل الإطلاق النهائي.
والأغرب أن التنازل البصري يبدو أكثر حدة مما اعتاد عليه اللاعبون في بعض منافذ ألعاب الطرف الثالث على Switch 2.
المفارقة المثيرة أن التجربة بدت أفضل بصريًا عند اللعب في الوضع المحمول.
ويرجع ذلك جزئيًا إلى أن الشاشة الأصغر تجعل انخفاض الدقة أقل وضوحًا، بينما شعر أحد المختبرين أيضًا بأن معدل الإطارات يبدو أكثر سلاسة في الوضع المحمول، وإن لم يتضح ما إذا كان ذلك مرتبطًا بدعم شاشة Switch 2 لمعدل التحديث المتغير.
لكن هناك مشكلة أخرى تظهر تحديدًا عند اللعب محمولًا، وهي أذرع Joy-Con.
فالمسافة المحدودة لحركة العصي التناظرية تجعل التصويب الدقيق أكثر صعوبة في لعبة سريعة مثل Call of Duty، ولذلك أوصى المختبرون باستخدام Pro Controller حتى عند اللعب في وضع tabletop.

هل يمكن للماوس إنقاذ التجربة؟
إحدى أكثر الميزات إثارة للاهتمام في نسخة Switch 2 هي دعم Mouse Mode، وقد اختبر Jordan Rudek من Nintendo World Report الميزة خلال جلسة لعب جماعي ضد لاعبين يستخدمون الفأرة ولوحة المفاتيح على PC.
وكان انطباعه إيجابيًا بشكل عام، مشيرًا إلى أن التجربة كانت جيدة للغاية بفضل معدل الإطارات المرتفع.
لكن الدقة المنخفضة عادت لتفرض نفسها، إذ أصبح من الصعب تمييز الأعداء البعيدين عن تفاصيل البيئة المحيطة، وهي مشكلة قد تكون قاتلة بالنسبة للاعبين الذين يعتمدون على القنص.
ولهذا يأمل المختبرون أن تضيف Activision خيارًا يسمح للاعب بالاختيار بين وضع الأداء ووضع الجودة، بحيث يمكن التضحية ببعض الإطارات مقابل الحصول على صورة أكثر وضوحًا.
تمكن Nintendo World Report أيضًا من الوصول لفترة وجيزة إلى إحدى مهمات طور القصة بعد انتهاء نافذة الاختبار الرسمية، ويبدو أن الوصول إليها لم يكن مقصودًا للعامة.
وهنا ظهرت مشكلة أكبر.
فقد كان الأداء في الحملة أضعف بصورة ملحوظة، مع تقطعات متكررة أثناء التنقل، إضافة إلى الدقة المنخفضة، خصوصًا في مرحلة كبيرة تحتوي على عدد ضخم من عناصر الذكاء الاصطناعي.
وفي المقابل، ذكرت وسائل إعلام فرنسية أن طور القصة قد يستهدف 30 إطارًا في الثانية بدلًا من 60 إطارًا، مع صورة أنظف نسبيًا وعدد أقل من التشوهات البصرية التي تظهر في اللعب الجماعي.
هل ستشكل مشكلة في اللعب المشترك؟
رغم هذه التنازلات، تبدو الانطباعات المبكرة إيجابية فيما يتعلق بثبات التجربة بشكل عام، لكن هناك سؤالًا كبيرًا لا يزال بلا إجابة: هل ستسمح Activision باللعب المشترك بين Switch 2 وبقية المنصات في النسخة النهائية؟
فالمشكلة ليست جمالية فقط.
اللاعب على Switch 2 سيواجه دقة أقل وتفاصيل أضعف للأعداء على المسافات البعيدة، بينما يمتلك لاعبو PC وPlayStation وXbox أجهزة قادرة على تقديم معدلات إطارات أعلى، بما في ذلك أوضاع تصل إلى 120Hz، وهي مستويات غير متاحة على Switch 2.
وهذا قد يجعل المنافسة غير متكافئة في بعض المواجهات، خصوصًا للاعبين المحترفين.
بداية متواضعة لعودة Call of Duty إلى Nintendo
بعد انتظار استمر سنوات، يبدو أن وصول Call of Duty إلى أجهزة Nintendo سيكون مصحوبًا بتنازلات تقنية لا مفر منها. ومع ذلك، فإن تمكن Switch 2 من تشغيل Modern Warfare 4 بسرعة تقارب 60 إطارًا في الثانية في اللعب الجماعي يظل إنجازًا تقنيًا مهمًا بالنظر إلى طبيعة اللعبة.
ويبقى الأمل أن تستغل Sledgehammer وBeenox الفترة المتبقية قبل الإطلاق لتحسين جودة الصورة والأداء، وربما إضافة خيارات رسومية تمنح اللاعبين حرية الموازنة بين الدقة ومعدل الإطارات.
في النهاية، Call of Duty Modern Warfare 4 ستصل رسميًا في 23 أكتوبر 2026، وعندها فقط سنعرف ما إذا كانت نسخة Switch 2 مجرد تنازل تقني ضروري لتشغيل اللعبة على جهاز Nintendo، أم أنها ستكون تجربة Call of Duty كاملة قادرة على منافسة النسخ الأخرى دون أن يشعر اللاعب بأنه دخل ساحة المعركة وهو يحمل سلاحًا بصريًا أقل كفاءة.