ميازاكي يكشف سر أغرب أفكار The Duskbloods: نعم، يمكنك طلب الزواج من خصمك!

مفاجآت لا تفوت

ميازاكي يكشف سر أغرب أفكار The Duskbloods: نعم، يمكنك طلب الزواج من خصمك! https://ift.tt/JZEGPhl

إذا كنت تظن أن ألعاب FromSoftware لا تعرف سوى الدماء والموت والخيانة، فإن The Duskbloods قد تقلب هذه المعادلة بطريقة لم يتوقعها أحد. فوسط المعارك الشرسة التي تجمع اللاعبين، قد تجد نفسك فجأة أمام خيار يبدو وكأنه خرج من لعبة تقمص أدوار رومانسية: التقدم بطلب زواج إلى خصمك!

والأغرب من الفكرة نفسها أن هذا النظام ليس مجرد مزحة عشوائية من FromSoftware، بل يحمل جذورًا واضحة من تجارب المخرج Hidetaka Miyazaki مع ألعاب تقمص الأدوار اللوحية، وهي التجارب التي تركت أثرًا مباشرًا على تصميم اللعبة الجديدة.

في حديثه مع IGN، كشف ميازاكي أن هناك نقطتين أساسيتين في The Duskbloods تأثرتا بشكل مباشر بتجربته مع ألعاب الطاولة.

الأولى تتعلق بطريقة تحقيق الفوز في المباريات.

فبدلًا من أن تكون المواجهة مجرد معركة PvP تقليدية تنتهي بالقضاء على جميع المنافسين، تمنح اللعبة اللاعبين أهدافًا جانبية يمكن من خلالها جمع ما يُعرف باسم Virtue.

وقد تشمل هذه الأهداف القضاء على زعماء صغار يتجولون في الخريطة، أو السيطرة على مناطق معينة بطريقة تشبه نظام King of the Hill، ما يجعل الفوز مرتبطًا بأكثر من مجرد التفوق القتالي على بقية اللاعبين.

وأوضح ميازاكي أن هذا النوع من الأنظمة ليس قتالًا مباشرًا بين اللاعبين، بل يضيف أهدافًا أخرى إلى المباراة، وهي فكرة يرى أنها شائعة في العديد من ألعاب الطاولة، وقد تأثر بها شخصيًا خلال سنوات لعبه لهذه الألعاب.

Duskbloods

طلب زواج وسط المعركة!

لكن التأثير الأكثر غرابة وإثارة للاهتمام يظهر في نظام Sigils.

هذا النظام قادر على إنشاء علاقات وأهداف مختلفة بين اللاعبين خلال المباراة نفسها، ما يعني أن علاقتك بأحد المنافسين ليست بالضرورة مجرد “عدو يجب قتله”.

فقد يمنحك أحد الـSigils القدرة على التقدم بطلب زواج إلى لاعب آخر باستخدام باقة من الزهور.

نعم، قرأت ذلك بشكل صحيح.

يمكنك وسط معركة مليئة بالسيوف والدماء أن تتقدم إلى خصمك حاملاً باقة من الورود، وتطلب منه الزواج، بينما يظل أمامه خيار الرد عليك بالطريقة الأكثر منطقية في عالم FromSoftware… بالسيف!

وقد تضعك Sigil أخرى في مواجهة مباشرة مع لاعب محدد، لتنشأ بينكما علاقة خاصة تختلف عن بقية المشاركين في المباراة.

ميازاكي يريد تجاوز حدود ألعاب الـTTRPG

يرى ميازاكي أن نظام Sigils يحمل تشابهًا واضحًا مع العديد من عناصر ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة، لكنه أراد أن يأخذ الفكرة إلى أبعد من مجرد تحديد خصائص الشخصية عبر رمي النرد.

وبحسب رؤيته، كان الهدف هو إيجاد طريقة تسمح للاعبين بالتحكم ليس فقط في خصائص شخصياتهم، وإنما أيضًا في العلاقات التي تجمع اللاعبين ببعضهم والعناصر المختلفة التي تحدث داخل المباراة.

وهذا يفسر لماذا تبدو The Duskbloods مختلفة عن ألعاب FromSoftware التقليدية؛ فاللعبة لا تريد فقط أن تسأل اللاعب: من تستطيع قتله؟، بل ربما تسأله أيضًا: من يمكنك التحالف معه؟ ومن ستتحدى؟ وهل تستطيع أن تجعل عدوك حليفًا… أو حتى زوجًا؟

تجربة FromSoftware الأكثر غرابة حتى الآن؟

لطالما اشتهرت ألعاب FromSoftware بإعطاء اللاعبين حرية واسعة في استكشاف العوالم الغامضة وصناعة قصصهم الخاصة، لكن The Duskbloods تبدو وكأنها تأخذ هذه الفكرة إلى مستوى جديد تمامًا.

فكل مباراة قد تتحول إلى قصة مختلفة اعتمادًا على الـSigils والأهداف والعلاقات التي تتشكل بين المشاركين، ما يعني أن اللاعب قد يدخل مباراة بحثًا عن الانتصار ويخرج منها بقصة لا يمكن أن تتكرر بالطريقة نفسها مرة أخرى.

واللافت أن هذه الأفكار ستخضع للاختبار قريبًا، إذ بدأت اختبارات اللعب المغلقة عبر الشبكة للعبة The Duskbloods بالفعل، تمهيدًا لإطلاقها بشكل كامل في وقت لاحق من 2026 كحصرية لجهاز Nintendo Switch 2.

وفي النهاية، يبدو أن ميازاكي لم يكتفِ بأخذ أجواء ألعاب تقمص الأدوار اللوحية إلى The Duskbloods، بل أخذ معها شيئًا ربما لم يكن أحد يتوقعه: إمكانية تحويل خصمك في ساحة المعركة إلى شريك حياة… حتى لو كان رده عليك بضربة سيف!

إرسال تعليق

أحدث أقدم

POST ADS1

POST ADS 2