إشاعة: Phantom Blade Zero تحقق انطلاقة قوية قبل الإطلاق وتبيع 300 ألف نسخة على Steam https://ift.tt/m6uqy2h
يبدو أن Phantom Blade Zero بدأت رحلتها نحو الأسواق بثقة أكبر مما توقعت حتى شركة S-Game نفسها، فاللعبة الصينية المرتقبة لم تكتفِ بإشعال حماس اللاعبين من خلال عروضها المبهرة، بل حققت أرقاماً قوية للغاية في الطلبات المسبقة، مع مؤشرات مبكرة على أنها قد تصبح واحدة من أبرز ألعاب الأكشن المنتظرة لهذا العام.
بحسب تقديرات المحلل Rhys Elliott من Alinea Analytics، تمكنت Phantom Blade Zero من بيع نحو 300 ألف نسخة على Steam حتى الآن، محققة إيرادات تقدر بحوالي 14.5 مليون دولار.
وتنسجم هذه الأرقام مع تصريحات S-Game نفسها، التي أكدت أن الطلبات المسبقة للعبة خلال أسبوعها الأول “تجاوزت التوقعات بفارق كبير”، في إشارة إلى أن مستوى الإقبال كان أعلى مما كانت تتوقعه الشركة.
لكن المبيعات ليست المؤشر الوحيد على حجم الاهتمام باللعبة.
تشير تقديرات Elliott أيضاً إلى أن Phantom Blade Zero تجاوزت حاجز 1.6 مليون قائمة أمنيات على Steam، وهو رقم ضخم للعبة لم تصل إلى الأسواق بعد.
ويُعتقد أن قوائم الأمنيات شهدت قفزة كبيرة بعد عرض اللعبة خلال حفل The Game Awards، بينما لا تزال مساهمة العروض الأحدث، بما في ذلك العرض المطول وظهورها ضمن State of Play، غير واضحة حتى الآن.
وفي حال تحولت نسبة جيدة من هذه القوائم إلى عمليات شراء عند الإطلاق، فقد تكون اللعبة أمام انطلاقة قوية للغاية على الحاسب الشخصي.

هل تستطيع منافسة نجاح Black Myth: Wukong في الصين؟
تزداد أهمية هذه الأرقام عندما ننظر إلى السوق الصينية، خصوصاً مع وجود تداخل ملحوظ بين جمهور Phantom Blade Zero والأشخاص الذين سبق لهم تجربة Black Myth: Wukong.
ويرى مستشار الألعاب Daniel Camilo أن الضجة المحيطة باللعبة لا تزال بعيدة عن المستوى التاريخي الذي حققته Wukong، لكنه وصفها في الوقت نفسه بأنها أعلى بكثير من مستوى الاهتمام الذي سبق إطلاق Wuchang.
وهذا قد يمنح Phantom Blade Zero فرصة كبيرة للاستفادة من الزخم المتزايد حول ألعاب الأكشن الصينية، خصوصاً مع دخول علامات تجارية محلية في شراكات واتفاقيات ترخيص مرتبطة باللعبة.
ولا تقتصر الاستعدادات على المبيعات والجمهور، إذ حصلت Phantom Blade Zero أيضاً على ترخيص نشر يتيح إطلاقها في البر الرئيسي الصيني بالتزامن مع الإصدار العالمي.
وبحسب Camilo، فإن هذا الترخيص سيسمح لشركة S-Game وشركائها بتعزيز حملتها التسويقية داخل الصين بصورة أكبر بكثير من معظم الألعاب التي لا تمتلك ترخيصاً مماثلاً.
وهذه النقطة تحديداً قد تكون عاملاً مهماً في تحديد حجم نجاح اللعبة، إذ يمنحها الوصول الرسمي إلى السوق الصينية فرصة لاستثمار الشعبية المتزايدة للألعاب المحلية بدلاً من الاكتفاء بجمهور عالمي.
من المقرر أن تصل Phantom Blade Zero في 29 أكتوبر على PS5 والحاسب الشخصي، وتقدم مغامرة أكشن يُتوقع أن تستغرق القصة الرئيسية فيها ما بين 30 و40 ساعة.
كما تتضمن اللعبة ثلاثة مستويات للصعوبة، إلى جانب نمط خاص قابل للفتح يحمل اسم 66 Days Mode، حيث تؤدي كل وفاة للشخصية الرئيسية Soul إلى تقليص عدد الأيام المتبقية له على قيد الحياة، ما يضيف طبقة جديدة من التوتر والتحدي.
وفي النهاية، تبدو Phantom Blade Zero وكأنها تدخل المرحلة الأخيرة قبل الإطلاق وهي تحمل زخماً كبيراً بالفعل. 300 ألف نسخة على Steam، وأكثر من 1.6 مليون قائمة أمنيات، ودعم تسويقي قوي في الصين كلها مؤشرات تجعل الأنظار تتجه الآن إلى يوم الإطلاق.
فإذا تمكنت اللعبة من تحويل هذا الحماس المبكر إلى مبيعات فعلية، فقد لا تكون مجرد لعبة صينية واعدة، بل واحدة من أكبر قصص النجاح القادمة من صناعة الألعاب الصينية على الساحة العالمية.