مود جديد يمنح Cyberpunk 2077 منظور الشخص الثالث بشكل مبهر https://ift.tt/RUNkMHD
بعد سنوات من محاولات مجتمع التعديلات تقديم منظور شخص ثالث مقنع داخل Cyberpunk 2077، ظهر مود جديد قد يكون واحدًا من أكثر المحاولات اكتمالًا حتى الآن، إذ لا يكتفي بتحريك الكاميرا خلف الشخصية، بل يعيد العمل على مجموعة كبيرة من الحركات والانتقالات حتى تبدو تجربة اللعب طبيعية قدر الإمكان.
المود يحمل اسم Immersive Third Person – Best Of Both Worlds، وهو من تطوير CybrDrake ومتوفر حاليًا عبر Nexus Mods، ويهدف كما يشير اسمه إلى الجمع بين أفضل ما يقدمه منظورا الشخص الأول والثالث بدل إجبار اللاعب على اختيار أحدهما طوال الوقت.

أبرز ما يقدمه المود هو إمكانية التجول داخل Night City بمنظور الشخص الثالث ومشاهدة شخصية V أثناء الحركة، مع القدرة على العودة إلى منظور الشخص الأول متى أراد اللاعب. لكن المطور ذهب أبعد من مجرد إضافة زر للتبديل بين الكاميرتين، إذ صمم نظامًا ديناميكيًا يعرف متى يكون استخدام منظور الشخص الأول أكثر ملاءمة.
فعند الدخول في مواقف مثل القتال أو قيادة المركبات أو بعض المشاهد السينمائية والتفاعل مع الأجهزة، يمكن للعبة العودة تلقائيًا إلى منظور الشخص الأول، ثم استعادة منظور الشخص الثالث بعد انتهاء الموقف. والهدف هو المحافظة على الأنظمة التي صُممت Cyberpunk 2077 أساسًا حولها، دون التضحية بفكرة مشاهدة V أثناء استكشاف العالم.
الكاميرا نفسها حصلت أيضًا على اهتمام واضح، حيث يدعم المود Free-Orbit Camera تسمح بتدويرها بحرية حول الشخصية، إلى جانب تعديل المسافة بسلاسة، والتعامل مع اصطدام الكاميرا بالجدران، وحتى إمكانية حفظ عدة إعدادات مختلفة للكاميرا واستخدامها لاحقًا.
أخيرًا، مود جديد يضيف منظور الشخص الثالث إلى Cyberpunk 2077 بشكل مبهر‼️‼️‼️😍
🔹️ المود من تطوير CybrDrake على Nexus Mods، ويقدم منظور الشخص الثالث مع تحسينات للأنميشن وحركة الكاميرا، ما يجعله من أفضل مودات TPP للعبة حتى الآن 🤯
🔹️ كما يمكنك التبديل بين منظور الشخص الأول…
— سعودي جيمر (@saudigamer) September 5, 2026
لكن الجانب الذي يجعل التجربة أكثر إقناعًا هو الأنيميشن.
CybrDrake أعاد العمل على عدد كبير من حركات شخصية V، خصوصًا النسخة الأنثوية، وتشمل التعديلات المشي والركض والجري السريع والقفز والهبوط والتسلق والسباحة والانزلاق والاندفاع والتقاط الأشياء وغيرها من الحركات التي تظهر كثيرًا أثناء استكشاف Night City.
وبحسب المطور، حصلت Female V على النصيب الأكبر من العمل، إذ أُعيد تصميم العديد من حركاتها من الصفر، بينما تركز التحسينات الخاصة بـMale V بصورة أكبر على إصلاح وتحسين الأنيميشن الموجودة. ولذلك يشير صاحب المود نفسه إلى أن أفضل تجربة حاليًا ستكون عند اللعب بالشخصية الأنثوية.

ومن التفاصيل المهمة كذلك أن حركات منظور الشخص الثالث منفصلة عن أنيميشن منظور الشخص الأول، وهو ما يساعد على تجنب التأثير في تجربة اللعبة الأصلية عند العودة إلى الكاميرا الأساسية.
ويوفر المود خيارات إضافية مثل تحريك رأس الشخصية أثناء الوقوف، والمساعدة بالكاميرا عند جمع الغنائم، والتحكم بحركة الكاميرا، مع إمكانية تخصيص عدد من هذه الإعدادات بالطريقة التي يفضلها اللاعب.
ظهور المود يعيد مرة أخرى واحدة من أقدم النقاشات المحيطة بـCyberpunk 2077، خصوصًا أن CD Projekt Red صممت اللعبة بصورة أساسية لتقديم التجربة من منظور الشخص الأول، بينما ظل عدد كبير من اللاعبين يتمنى منذ الإطلاق وجود خيار رسمي يسمح بمشاهدة الشخصية التي أمضوا وقتًا طويلًا في تخصيص مظهرها.
ومع أن Immersive Third Person – Best Of Both Worlds لا يحول Cyberpunk 2077 بالكامل إلى لعبة منظور شخص ثالث في جميع الظروف، إلا أن الطريقة الذكية التي يمزج بها بين المنظورين قد تكون تحديدًا ما يجعل التجربة أكثر قابلية للاستخدام من الكثير من المحاولات السابقة.
المود ما يزال في بداياته وقد تظهر معه بعض الأخطاء أو مشكلات التوافق، لكن الانطباعات والعروض الأولى توضح حجم العمل المبذول فيه، وربما نكون أمام أقرب تجربة حتى الآن لفكرة Cyberpunk 2077 بمنظور الشخص الثالث.
السؤال الآن: لو كان لديكم الخيار بين المنظور الأول والثالث في Cyberpunk 2077، أيهما ستستخدمون؟